💙QUINTA-FEIRA - 18/03💙
ASSUNTO:
- HISTÓRIA "DE BEM COM A VIDA".
- LETRA "A".
CAMPOS DE EXPERIÊNCIA:
- ESCUTA, FALA, PENSAMENTO E IMAGINAÇÃO.
OBJETIVOS:
- IDENTIFICAR A LETRA "A".
- IDENTIFICAR PALAVRAS INICIADAS PELA LETRA "A".
- COMPREENDER QUE A ESCRITA REPRESENTA A FALA.
ATIVIDADE PROPOSTA:
👉 CLIQUE NO LINK ABAIXO E, EM CADA UM DOS SLIDES, OBSERVE AS FIGURAS E LOCALIZE AQUELAS QUE INICIAM COM A LETRA "A". DIGA O NOME DESSAS FIGURAS EM VOZ ALTA.
ASSUNTO:
- SITUAÇÃO-PROBLEMA.
CAMPOS DE EXPERIÊNCIA:
- ESPAÇO, TEMPO, QUANTIDADE, RELAÇÕES E TRANSFORMAÇÕES.
OBJETIVOS:
- DESENVOLVER O RACIOCÍNIO LÓGICO.
- REALIZAR CONTAGENS.
- REPRESENTAR QUANTIDADES, UTILIZANDO O NUMERAL CORRESPONDENTE.
- PENSAR EM ESTRATÉGIAS PARA RESOLVER PROBLEMAS.
ATIVIDADE PROPOSTA:
👉 PENSE E RESOLVA A SITUAÇÃO ABAIXO. VOCÊ PODERÁ USAR MATERIAS CONCRETOS PARA AJUDÁ-LO A DESCOBRIR A RESPOSTA.
👉 DE QUANTOS BOMBONS VOCÊ IRÁ PRECISAR PARA DISTRIBUIR DOIS PARA CADA PESSOA QUE MORA NA SUA CASA?
ASSUNTO:
- BRINCADEIRA
CAMPOS DE EXPERIÊNCIA:
- CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS.
OBJETIVOS:
- DESENVOLVER A ATENÇÃO E A CONCENTRAÇÃO.
- COMPREENDER E ATENDER COMANDOS.
ATIVIDADE PROPOSTA:
👉 PARA ESSA BRINCADEIRA, VOCÊ IRÁ PRECISAR DA AJUDA DE UM ADULTO.
VOCÊ DEVERÁ CLICAR NO LINK ABAIXO E ACESSAR A ROLETA DA BRINCADEIRA. DEPOIS, GIRE A ROLETA E UM ADULTO DEVERÁ LER O COMANDO PARA VOCÊ. ENTÃO, PEGUE O OBJETO QUE VOCÊ USA NAS DIVERSAS SITUAÇÕES, CONFORME CONSTA NA ROLETA.
ASSUNTO:
- COORDENAÇÃO MOTORA.
CAMPOS DE EXPERIÊNCIA:
- CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS.
OBJETIVOS:
- DESENVOLVER A COORDENAÇÃO MOTORA DE FORMA LÚDICA.
- COMPREENDER E RESPEITAR AS REGRAS DA BRINCADEIRA.
ATIVIDADE PROPOSTA:
👉 CONVIDE AS PESSOAS DA SUA FAMÍLIA PARA BRINCAREM COM VOCÊ. CADA UMA DEVERÁ TER UM PEDAÇO DE ALGODÃO E UM CANUDO. CASO VOCÊS NÃO TENHAM CANUDO, PODERÃO USAR UM ROLO DE PAPEL HIGIÊNICO OU DE PAPEL TOALHA. DELIMITEM A LINHA DE PARTIDA E A LINHA DE CHEGADA, QUE PODERÁ SER EM CIMA DE UMA MESA OU MESMO NO CHÃO. COLOQUEM OS ALGODÕES NA LINHA DE PARTIDA, UM AO LADO DO OUTRO. CADA UM, USANDO O CANUDO/ROLO, DEVERÁ ASSOPRAR NA DIREÇÃO DO ALGODÃO, PARA QUE ELE ATRAVESSE A LINHA DE CHEGADA. QUEM CONSEGUIR FAZER ISSO PRIMEIRO, SERÁ O CAMPEÃO.
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